小组帖子:AO画法的简介: 二 一个过程图

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发起:青铜的幻想 转自DA用户tsuaii1 线稿2 AO 环境光遮蔽3 平涂颜色4 AO叠加颜色5

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

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宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……是一款第一人称地牢闯关DRPG,玩家将会扮演宇佐见堇子,穿梭复杂的迷宫,收服各式各样的东方角色,并与她们一起投入回合战斗

R.I.C.A(R.I.C.A)

indienova.com/steam/game/1020640

在本作中,你操控的角色名叫日向,是一个普通的女子高中生。(参照上方截图)除了日向,还有另外两名角色。……不过玩过一遍之后,再玩起来就会很多。本作的BGM也是我本人原创的,所以请不要把它发布到别的地方

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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其实在美术设定方面定稿的过程中有一些想法胎死腹中,有一些做到了一半或者刚刚开始,发现与之前的想法并不符合就被否定,那为大家分享一些游戏中得弃稿吧……只是刚刚完成他的基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏,和当初想要的结果并不一样,其中不只是有战舰的弃稿,……还有一些武器的弃稿

版本:Early Access


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